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 NVIDIA smentisce il rilascio di un driver update per la GTX 970
NVIDIA ha preso ufficialmente posizione in merito alla dichiarazione di un moderatore presso il forum ufficiale dell'azienda californiana, in accordo alla quale gli sviluppatori del chip designer erano al lavoro al fine di rilasciare un driver update finalizzato a migliorare la gestione del frame buffer da parte delle video card GeForce GTX 970. Interpellata...
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 NVIDIA preannuncia un driver update per le GeForce GTX 970
Nuova puntata nell'ambito del caso relativo alla problematica inerente la gestione della parte finale del frame buffer nel caso delle video card GeForce GTX 970. Con un post sul forum ufficiale, inserito dal moderatore PeterS@NVIDIA che, per sua stessa ammissione, č un dipendente del chip designer californiano, č stato infatti preannunciato informalmente...
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 GeForce Setup & Tweaking: NVIDIA GeForce Experience 2.2.2.0
GeForce Experience č un'applicazione in versione freeware sviluppata da NVIDIA al fine di assicurare sempre le massime prestazioni delle sue video card di classe GeForce sia in versione per desktop che mobile. NVIDIA GeForce Experience si fa notare essenzialmente per le seguenti tre funzionalitą: "Driver Updates", "Game Optimization" e "Game Streaming...
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 Geforce Utilities: NVIDIA PhysX System Software 9.14.0702
NVIDIA PhysX System Software č un pacchetto software sviluppato da NVIDIA per la configurazione, dal punto di vista dell'accelerazione fisica, delle schede grafiche basate su una gpu di classe GeForce 900 Series, GeForce 700 Series (GTX TITAN inclusa), GeForce 600 Series, GeForce 500 Series, GeForce 400 Series, GeForce 300 Series, GeForce 200 Series,...
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 AMD aggiunge il Dynamic Frame Rate Control alle gpu Radeon
Chris Hook, che in AMD si occupa di coordinare il settore delle PR, ha ufficiosamente anticipato una nuova feature che Advanced Micro Devices sta per aggiungere al driver video delle sue video card Radeon, denominata Dynamic Frame Rate Control o, in breve, DFRC. A tal proposito osserviamo che il DFRC viene definito come un "limitatore del frame...
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