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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Screenshots DirectX 10 vs DirectX 11

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26.09.2009 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Screenshots DirectX 10 vs DirectX 11

Sarà S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat, il prossimo episodio della fortunata serie di S.T.A.L.K.E.R., il secondo game con un motore grafico DirectX 11 ad arrivare sul mercato dopo DiRT 2 di Codemasters. Più in dettaglio, S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat, che è sviluppato da GSC Game World, sarà disponibile esclusivamente in edizione per PC a Novembre nei paesi europei di lingua tedesca (Germania, Austria e Svizzera), e nel primo trimestre del 2010 in Europa e Nord America.

Nel giorni caratterizzati dal lancio delle prime schede grafiche dotate di supporto per le API DirectX 11, ovvero le ATI Radeon HD 5870 e ATI Radeon HD 5850, sono stati diffusi da bitComposer, il publisher di S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat, alcuni screenshot che mostrano i due motori grafici del gioco, uno DirectX 10 e uno DirectX 11, in azione.

In accordo a bitComposer, l'engine DirectX 11 di S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat supporta due delle feature più rilevanti delle nuove librerie grafiche di Microsoft, ovvero la tessellation di nuova generazione, con la quale i programmatori dei game possono implementare in maniera più efficiente ed efficace l'applicazione delle texture agli oggetti 3D, e i compute shader, che semplificano invece la programmazione degli aspetti fisici della scena 3D.

Seguono gli screenshot: i primi due includono una parte del frame relativa al motore DirectX 11 e l'altra che invece è legata al motore DirectX 10. Gli altri forniscono invece una immagine tratta da una scena renderizzata prima con DirectX 10 e quindi con DirectX 11.


DirectX 11 vs DirectX 10


DirectX 10 vs DirectX 11


DirectX 10


DirectX 11


DirectX 10


DirectX 11


DirectX 10


DirectX 11


DirectX 10


DirectX 11





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