May, 27, 2018, 03:24 mobile  ][  amdzone.it  ][  atizone.it  ][  enboard  ][  forumzone.it  ][  hwsetup.it  ][  nvidiazone.it  ][  unixzone.it 
 
 
 
Our Tags
Feed RSS
Sitemap
Contact us
About us
Forums
         your source for 3dfx and games
 
Home   ][   News   ][   Games   ][   Articles   ][   3dfx Hardware   ][   3dfx Software   ][   Video Cards   ][   Components   ][   Files Browser
 








 
Main

News
Headlines
Games
Articles
3dfx Hardware
3dfx Software
Video Cards
Components
Tools
Files Browser
Communities
Contact Us

3dfx Cards
Latest Headlines
Archived Headlines
3dfx Articles
Voodoo1
Voodoo2
Banshee
Voodoo3
Voodoo4/5
VoodooTV
Latest Drivers
Our Releases
Hot Files
 
Games Settings
 
Best Settings
 
TnL Patches
 
MesaFX
 
WickedGL
 
Glide 3x
 
Official FAQ
 
Just For Fun
 
Main menu
Components

Processors
Motherboards
RAM Memories
Video Cards
Audio Cards
HDDs/SSDs
Optical Burners
Web Connectivity
Drivers Index
Main menu

Video Cards

AMD/ATI
Matrox
NVIDIA
S3 Graphics
XGI
Main menu

Tools
3D-Analyze
Antivirus
Benchmarks
Data Recovery
Mastering
Screensavers
Video
File Sharing
Tweakers
Windows Tools
Uninstallers
Mobile Phones
Tools Index
Main menu
Games
Bonus Packs
Demos
DirectX
Latest MAME
Patches
Screenshots
System Requirements
Trailers
Main menu
Communities
 
 09.07.2006   ATI R600 e nVIDIA G80: il punto della situazione
 

ATI e nVIDIA, le due aziende leader nel campo dello sviluppo e della produzione dei processori grafici per le architetture x86 e x64, sono al lavoro per introdurre sul mercato le gpu di nuova generazione, note con le sigle R600 (ATI) e G80 (nVIDIA). I prossimi chip avranno un impatto ingente dal punto di vista delle prestazioni con le applicazioni di nuova concezione, dal graficamente innovativo Sistema Operativo Windows Vista di Microsoft ai game tecnologicamente più sofisticati, poichè saranno i primi a supportare le API DirectX 10 di Microsoft e Shader Model 4.0

nVIDIA ha confermato, in accordo alle fonti taiwnensi, che il progetto G80 è stato non solo completato ma anche validato dal testing dei sample engineering per cui sono già in produzione i primi chip: questi potrebbero equipaggiare le prime card GeForce compatibili con DirectX 10 fin dal prossimo mese di Settembre. ATI, dal canto suo, fa sapere, attraverso canali più o meno ufficiosi, che la commercializzazione delle prime schede Radeon con R600 è attesa per il prossimo Novembre.

Come al solito è forte l'attesa da parte degli appassionati del settore, incuriositi fortemente dalle differenze architetturali che caratterizzano i design dei processori grafici e ansiosi di conoscere quanto i due approcci si discosteranno anche dal punto di vista delle prestazioni reali sia in termini di accuratezza della resa grafica che, soprattutto, in termini di velocità pura.

ATI con il suo R600 è tra i due costruttori quello che ha interrotto con più evidenza la continuità con il passato, essendo spinta dalla necessità di colmare il gap tecnologico emerso nel confronto tra la sua soluzione multi-gpu denominatoa CrossFire e la omologa SLI di nVIDIA, che non poco ha inciso nella penetrazione commerciale di tutti i modelli di card prodotti negli ultimi mesi. Il chip-maker canadese ha dunque optato per una innovazione radicale della modalità con cui la gpu elabora i pixel e i vertex shader ed esegue la geometry instancing ricorrendo a un modello di Shader unificato (unified Shader model). Ricordiamo che con il termine geometry instancing viene indicata una tecnica utilizzata per il rendering degli oggetti "simili", basata sul processing di un'unica instanza dell'oggetto che viene replicata in tutti i punti della scena in cui ne è richiesta la presenza, con rilevante beneficio per le performance essendo di fatto ridotto il carico computazionale della gpu. Per fissare le idee si pensi ad un "oggetto" albero e ad una scena costituita da una foresta. In accordo ai principi architetturali dell'unified Shader model progettato da ATI, le unità di Shader disponibili sono 64 ed esse sono opportunamente, ovvero in in base alle esigenze contigenti dettate dal flusso di dati, distribuite ad ogni colpo di clock tra le funzionalità di pixel e vertex.

nVIDIA, invece, punta ancora su un design a stadi dedicati - 48 in totale - con 32 unità pixel e 16 unità vertex. Il successo riscosso fino ad oggi non ha suggerito al produttore americano la necessità di rivoluzioni radicali sotto questo aspetto.





Collegamenti

Tags: ati  |  g80  |  nvidia  |  r600

 PREVIOUS MORE NEWS GO BACK NEXT 


[ Go Back ]

Latest News
EA annuncia la data di lancio di Battlefield V e pubblica trailer e screenshots

Sony: la PlayStation di nuova generazione sul mercato soltanto nel 2021

Testing & Information Utilities: Intel Processor Diagnostic Tool 4.1.0.27

Wine 3.9 esegue su Linux e Unix il software nativo per Microsoft Windows

HDD & SSD Drives Cleaners Utilities: CCleaner Standard 5.43.6522

Free Antivirus & Scanner Utilities: McAfee Stinger 12.1.0.2772 - BackDoor Ready

Benchmark: Geekbench 4.2.3 - Windows, Mac, Linux, Android, iPhone Ready

System Information & Benchmark Utilities: Futuremark SystemInfo 5.10.676

AMD rilascia il driver grafico Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.1

Le GeForce di nuova generazione utilizzeranno fino a 8GB di RAM GDDR6
more News 
Latest Utilities Latest Drivers
Intel Processor Diagnostic Tool ...

CCleaner Standard 5.43.6522

McAfee Stinger 12.1.0.2772

Geekbench 4.2.3

Futuremark SystemInfo 5.10.676
more Utilities 
AMD Radeon Software Adrenalin Ed...

AMD Radeon Software Adrenalin Ed...

Intel HD Graphics Driver 24.20.1...

AMD Radeon Software Adrenalin Ed...

Intel HD Graphics Driver 15.65.5...
more Drivers 
Latest Trailers Latest Screenshots
Battlefield 5 Official Reveal

RAGE 2 - Official Gameplay

VAMPYR - Story

GDC 2018 Tech Demo - NVIDIA RTX ...

W40K: Inquisitor - Martyr | Boss...
more Trailers 
Battlefield 5

VAMPYR

W40K: Inquisitor - Martyr |

The Crew 2

Rocket League
more Screenshots 
Latest Demos Latest Patches
GDC 2018 Tech Demo - NVIDIA RTX ...

Tomb Raider - Dagger of Xian dem...

SAPPHIRE NITRO+ RX 580 Prey PC G...

NVIDIA GameWorks Flow - in DX12

Unity Adam demo - The Full Film
more Demos 
Gran Turismo Sport - Patch 1.11

Rise of the Tomb Raider & AMD Ry...

Mass Effect: Andromeda Patch 1.06

DOOM Update #2

Rise of the Tomb Raider PC Patch...
more Patches 

Advertising
Help

Search 3dfxzone.it
Search network
Search with tags
Sitemap
Translator

Other Services

Feed RSS



Print This
Our History

Contact Us

User Support
Advertising
Partnership
Banner Exchange
Webmaster
Main menu

Our Network
3dfxzone.it
AMDZone.it
ATIZone.it
HWSetup.it
ForumZone.it
NVIDIAZone.it
UnixZone.it
Hosted Sites
KoolSmoky Home
Rosario Gallery
 
Hardware Setup    |    Site Map    |    Translator    |    News Archive    |    Links    |    Contact Us    |    Legal Notes    |    Privacy
 
On line since Q1 2001    |    Web Application and Contents © 3dfxzone.it    |    All Rights Reserved