May, 25, 2017, 08:59 mobile  ][  amdzone.it  ][  atizone.it  ][  enboard  ][  forumzone.it  ][  hwsetup.it  ][  nvidiazone.it  ][  unixzone.it 
 
 
 
Our Tags
Feed RSS
Sitemap
Contact us
About us
Reload
         your source for 3dfx and games
 
Home   ][   News   ][   Games   ][   Articles   ][   3dfx Hardware   ][   3dfx Software   ][   Video   ][   Components   ][   Tools   ][   Forums
 








 
Main

News
Headlines
Games
Articles
3dfx Hardware
3dfx Software
Video Cards
Components
Tools
File Browser
Communities
Contact Us

Voodoo Cards
3dfx Headlines
3dfx Articles
Voodoo1
Voodoo2
Banshee
Voodoo3
Voodoo4/5
VoodooTV
Latest Drivers
Our Releases
Hot Files
 
Games Settings
 
Best Settings
 
TnL Patches
 
MesaFX
 
WickedGL
 
Glide 3x
 
Official FAQ
 
Just For Fun
 
Main menu
Components

Processors
Motherboards
RAM Memories
Video Cards
Audio Cards
HDDs/SSDs
Optical Burners
Web Connectivity
Drivers Index
Main menu

Video Cards

AMD/ATI
Matrox
NVIDIA
S3 Graphics
XGI
Main menu

Tools
Antivirus
Benchmarks
Data Recovery
Mastering
Screensavers
Video
File Sharing
Tweakers
3D-Analyze
Windows Tools
Uninstallers
Mobile Phones
Tools Index
Main menu
Games
Bonus Packs
Demos
DirectX
Latest MAME
Patches
Screenshots
System Requirements
Trailers
Main menu
Communities
 
 09.10.2016   Oculus riduce i requisiti hardware richiesti per il VR gaming con Rift
 

Con una nuova tecnologia, denominata Asynchronous Spacewarp e implementata nelle API Oculus, il noto produttore di headset dedicati alla virtual reality ha conseguito l'obiettivo di ridurre i requisiti hardware minimi richiesti per l'utilizzo degli headset VR Rift.

[Immagine ad alta risoluzione]

Per fissare le idee, il ricorso alla funzionalità software Asynchronous Spacewarp amplia notevolmente il range di sistemi hardware che possono lavorare come sorgente per il controller Rift in quanto la configurazione minima richiesta scende dalla coppia di CPU e GPU composta da un processore Intel Core i5-4590 e una NVIDIA GeForce GTX 970 a una più economica configurazione basata su una CPU Intel Core i3-6100 (o AMD FX 4350) e una GPU NVIDIA GeForce GTX 960.

Alla base della tecnologia Asynchronous Spacewarp vi è un algoritmo che riesce a garantire la visualizzazione dei game VR con l'headset Rift a 90fps di Oculus a partire da una sorgente hardware che invia uno stream video caratterizzato da un frame rate "reale" più basso, e pari più in dettaglio a 45fps. Il software di Oculis, infatti, è in grado di generare un frame "sintetico", a partire da due frame reali ricevuti dalla sorgente, in funzione dei parametri fisici principali associati al movimento della testa.

Se Asynchronous Spacewarp, da un lato, amplia di conseguenza il ventaglio dei PC in grado di fornire una VR experience, poichè la soglia dei 90fps può essere raggiunta anche con PC che elaborano in realtà un frame rate pari a 45fps, dall'altro è evidente che il rendering "nativo" a 90fps, ottenibile con i sistemi high-end, garantisce inevitabilmente una qualità di gioco di livello superiore.





Collegamenti

Tags: 90fps  |  asynchronous spacewarp  |  frame rate  |  headset  |  oculus  |  requisiti hardware  |  rift  |  vr

 PREVIOUS MORE NEWS GO BACK NEXT 


[ Go Back ]

Latest News
Gameplay trailer di Quake Champions focalizzato sul Champion Sorlag

Rockstar Games rinvia il lancio del game Red Dead Redemption 2

SAPPHIRE lancia le video card GPRO E9260, GPRO E8870, GPRO E8860 e GPRO E6465

HP anticipa la stessa NVIDIA e rivela l'esistenza della GPU GeForce MX150

GPU Monitoring & Information Utilities: GPU-Z 2.1.0 - Bug fixing release

CCleaner Portable 5.30.6065 migliora il supporto dei browser Edge, IE 10 e IE 11

Free GPU Monitoring & Information Utilities: GPU Shark 0.10.0.0 - GDDR5X Ready

Microsoft lancia il nuovo Surface Pro: specifiche e foto in alta risoluzione

Hardware & System Information: HWiNFO32 5.52 - NVIDIA TITAN Xp Ready

Potrebbe essere on line una foto della nuova card NVIDIA TITAN con GPU Volta
more News 
Latest Utilities Latest Drivers
GPU-Z 2.1.0

CCleaner Portable 5.30.6065

GPU Shark 0.10.0.0

HWiNFO32 5.52

ASTRA32 - Advanced System Inform...
more Utilities 
AMD Radeon Software Crimson Reli...

AMD Radeon Software Crimson Reli...

AMD Radeon Software Crimson ReLi...

Intel Rapid Storage Technology 1...

AMD Radeon Software Crimson ReLi...
more Drivers 
Latest Trailers Latest Screenshots
Quake Champions - Sorlag Champion

Far Cry 5: Teaser | Ubisoft [US]

Quake Champions - Introducing Du...

Destiny 2: Official Gameplay Rev...

Half-Life 2: VR Greenlight
more Trailers 
Red Dead Redemption 2

Destiny 2 #2

Destiny 2

PES 2018

Half-Life 2: VR Greenlight
more Screenshots 
Latest Demos Latest Patches
SAPPHIRE NITRO+ RX 580 Prey PC G...

NVIDIA GameWorks Flow - in DX12

Unity Adam demo - The Full Film

Forza Horizon 3 Demo

[Official] METAL GEAR SURVIVE: T...
more Demos 
Mass Effect: Andromeda Patch 1.06

DOOM Update #2

Rise of the Tomb Raider PC Patch...

Rise of the Tomb Raider PC Patch...

Rise of the Tomb Raider PC Patch...
more Patches 

Advertising
Help

Search 3dfxzone.it
Search network
Search with tags
Sitemap
Translator

Other Services

Feed RSS



Print This
Our History

Contact Us

User Support
Advertising
Partnership
Banner Exchange
Webmaster
Main menu

Our Network
3dfxzone.it
AMDZone.it
ATIZone.it
HWSetup.it
ForumZone.it
NVIDIAZone.it
UnixZone.it
Hosted Sites
KoolSmoky Home
Rosario Gallery
 
Hardware Setup    |    Site Map    |    Translator    |    News Archive    |    Links    |    Contact Us    |    Legal Notes    |    Privacy
 
On line since Q1 2001    |    Web Application and Contents © 3dfxzone.it    |    All Rights Reserved