December, 08, 2016, 15:08 3dfxzone.it  ][  amdzone.it  ][  atizone.it  ][  enboard  ][  forumzone.it  ][  hwsetup.it  ][  nvidiazone.it  ][  unixzone.it 
 

 

   
Mobile
RSS
Tags
Sitemap
Contact us
About us
         your source for 3dfx and games
 
Home   ][   News   ][   Games   ][   Articles   ][   3dfx Hardware   ][   3dfx Software   ][   Video   ][   Components   ][   Tools   ][   Forums
 








 
Main

News
Headlines
Games
Articles
3dfx Hardware
3dfx Software
Video Cards
Components
Tools
File Browser
Communities
Contact Us

Voodoo Cards
3dfx Headlines
3dfx Articles
Voodoo1
Voodoo2
Banshee
Voodoo3
Voodoo4/5
VoodooTV
Latest Drivers
Our Releases
Hot Files
 
Games Settings
 
Best Settings
 
TnL Patches
 
MesaFX
 
WickedGL
 
Glide 3x
 
Official FAQ
 
Just For Fun
 
Main menu
Components

Processors
Motherboards
RAM Memories
Video Cards
Audio Cards
HDDs/SSDs
Optical Burners
Web Connectivity
Drivers Index
Main menu

Video Cards

AMD/ATI
Matrox
NVIDIA
S3 Graphics
XGI
Main menu

Tools
Antivirus
Benchmarks
Data Recovery
Mastering
Screensavers
Video
File Sharing
Tweakers
3D-Analyze
Windows Tools
Uninstallers
Mobile Phones
Tools Index
Main menu
Games
Bonus Packs
Demos
DirectX
Latest MAME
Patches
Screenshots
System Requirements
Trailers
Main menu
Communities
 
 27.02.2015   Il CEO di NVIDIA sul caso GTX 970: non permetteremo accada di nuovo
 

Jen-Hsun Huang, CEO di NVIDIA, ha pubblicato un post sul blog dell'azienda californiana attraverso il quale rende nota la posizione ufficiale della organizzazione che dirige in merito al caso che ruota intorno alla scheda video GeForce GTX 970 e, più in dettaglio, al funzionamento del suo frame buffer, a distanza di circa un mese dalla diffusione on line dei primi test non ufficiali che hanno evidenziato la risposta non lineare della memoria video della GTX 970.

[Immagine ad alta risoluzione]

In accordo a Huang, il nodo centrale che ha determinato una simile evoluzione del caso è rappresentato dalla "mancanza di chiarezza in merito alla segmentazione della memoria della GeForce GTX 970 in occasione del lancio della video card".

Il CEO di NVIDIA ha evidenziato che "tra le novità introdotte dall'architettura Maxwell vi è quella relativa alla possibilità di gestire un frame buffer da 4GB anche con GPU non al top di gamma, come quella della GTX 970".

Tuttavia, gli ingegneri di NVIDIA hanno conseguito questo obiettivo facendo inevitabilmente ricorso al compromesso rappresentato dalla diminuzione della banda in relazione agli ultimi 512MB della memoria video.

L'esistenza, quindi, di un'area di memoria in grado di evidenziare prestazioni più basse rispetto a quelle delle altre aree del frame buffer non ha preoccupato gli ingegneri poichè essi "hanno deciso di dedicarla al caricamento dei dati utilizzati con frequenza minore", e dunque tale da non determinare alcun effetto negativo sulle performance complessive.

Tuttavia questa feature tecnologica "non è stata correttamente comunicata al marketing" che, di conseguenza, ad essa non ha dato il giusto risalto, determinando quindi negli utenti l'impressione che essa fosse stata passata sotto silenzio ad arte.

Pur ribadendo che la GeForce GTX 970 e il suo frame buffer da 4GB consentono di eseguire al meglio i game di nuova generazione, che sappiamo essere in grado di offrire un livello prestazionale crescente con la quantità di memoria video disponibile (si pensi anche al gaming in ambiente 4K, ndr), Huang ha concluso assicurando che "non accadrà più un caso analogo" e che verrà fatto un "lavoro migliore in futuro".





Collegamenti

Tags: 4gb  |  ceo  |  frame buffer  |  geforce gtx 970  |  jen-hsun huang  |  marketing  |  nvidia

 PREVIOUS MORE NEWS GO BACK NEXT 


[ Go Back ]

Latest News
Qualcomm annuncia Centriq 2400, i primi processori per server prodotti a 10nm

Intel lancerà i processori high-end Skylake-X e Kaby Lake-X nel Q317

Slitta leggermente la data di rilascio del game Space Hulk: Deathwing

Capcom pubblica tre gameplay trailer del Resident Evil 7: Biohazard

Microsoft dimostra che un SoC ARM può eseguire Windows 10 e le app Win32

CudaText 1.5.4.0 è un editor di sviluppo open source con plug-in in Python

Un driver per MacOS svela due nuove GPU AMD: Polaris 12 e Polaris 10 XT2

USB Oblivion 1.11.2.0 nasconde il collegamento di drive USB e unità CD al PC

FastCopy 3.26 copia file e directory, e sincronizza in modalità incrementale

AMD potrebbe disattivare la funzionalità Asynchronous Compute per le GPU GCN 1.0
more News 
Latest Utilities Latest Drivers
CudaText 1.5.4.0

USB Oblivion 1.11.2.0

FastCopy 3.26

SUPERAntiSpyware 6.0.1230 Free E...

DivX Software 10.7.1
more Utilities 
AMD Radeon Software Crimson Edit...

Samsung NVM Express Driver 2.0

AMD Radeon Software Crimson Edit...

AMD Radeon Software Crimson Edit...

AMD Radeon Software Crimson Edit...
more Drivers 
Latest Trailers Latest Screenshots
Resident Evil 7 - GamePlay video...

Resident Evil 7 - GamePlay video...

Resident Evil 7 - GamePlay video...

The Last of Us Part II - PlaySta...

Mass Effect: Andromeda - Officia...
more Trailers 
Space Hulk: Deathwing #2

Space Hulk: Deathwing

Conan Exiles

Final Fantasy XV #6

Forza Horizon 3
more Screenshots 
Latest Demos Latest Patches
Forza Horizon 3 Demo

[Official] METAL GEAR SURVIVE: T...

Unity Adam Demo - Full Version

Unity GDC Demo - Adam - Part I

PlayStation VR - PSX 2015 Tech D...
more Demos 
DOOM Update #2

Rise of the Tomb Raider PC Patch...

Rise of the Tomb Raider PC Patch...

Rise of the Tomb Raider PC Patch...

Star Wars Battlefront - Update D...
more Patches 

Advertising
Help

Search 3dfxzone.it
Search with TAGs
Search the Web
Sitemap
Translator

Other Services

Feed RSS



Print This
Our History

Contact Us

User Support
Advertising
Partnership
Banner Exchange
Webmaster
Main menu

Our Network
3dfxzone.it
AMDZone.it
ATIZone.it
HWSetup.it
ForumZone.it
NVIDIAZone.it
UnixZone.it
Hosted Sites
KoolSmoky Home
Rosario Gallery
 
Hardware Setup    |    Site Map    |    Translator    |    News Archive    |    Links    |    Contact Us    |    Legal Notes    |    Privacy
 

On line since Q1 2001    |    Web Application and Contents © 3dfxzone.it    |    All Rights Reserved